Jumbo Electro - Jeu éducatif à l'école

Taille de l'emballage: 24 x 22 x 4 cm
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description
Lumière allumée? Bien fait!
Avec Electro ‘At School’ Les enfants apprennent par le jeu à regarder de près, à établir des liens et à se souvenir. Que voyez-vous dans la classe et quels objets sont des instruments de musique ? Regardez attentivement, pensez logiquement, couleurs, lettres et bien plus encore !
Le jeu stimule le développement et la curiosité d'un enfant. Sympa pour l'instant, pratique pour plus tard !

Electro op school convient aux enfants à partir de 3 ans et contient 40 questions, regroupées dans un livret pratique avec classeur à anneaux. Idéal pour les déplacements !

Comment fonctionne Electro
1. Choisissez une carte et lisez le devoir.
2. Savez-vous quelles réponses sont correctes ? Touchez le point de réponse noir avec la pointe du stylo. Tenez le stylo droit et appuyez doucement sur la pointe.
3. Si la réponse est correcte, vous entendrez de la musique et la lumière s'allumera. Ne voyez-vous pas la lumière allumée et n'entendez-vous aucun son? Alors réessayez ! Parfois, plusieurs réponses peuvent être correctes.

Electro at School peut se jouer seul ou à plusieurs. La façon de jouer reste la même lorsqu'on joue ensemble, mais les joueurs se relaient. Les erreurs commises par chaque joueur sont notées. Celui qui a fait le moins d'erreurs est le gagnant !

PILES : Le Wonder Pen fonctionne avec 2 piles 1,5 V AG3 (LR41). Lorsque les piles sont épuisées,
dévisser le compartiment des piles pour remplacer les piles.
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A retrouver dans les catégories suivantes:
Caractéristiques
Code de l'article: 2051506
Taille de l'emballage: 24 x 22 x 4 cm
Convient à partir de: 3 année
Code EAN: 8710126198797
Prix en euros: incl. TVA et hors frais de port
Plus de Jumbo:
Couleur: Multicolore
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Livraison
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  • Ramassage à notre succursale à Ede
  • Vous pouvez retourner votre commande sous 30 jours.
    Rendez-vous sur la page des retours et suivez la procédure si possible.
    Nous vous demandons de ne pas encore jouer avec votre produit si vous allez le retourner. Par exemple, avez-vous acheté un seau avec une pelle ? N'hésitez pas à le déballer, à bien le regarder et à le sentir ; comme vous le feriez dans un magasin ordinaire. Attendez juste un peu avant d'entrer dans le bac à sable jusqu'à ce que vous soyez sûr que c'est l'élément que vous voulez.
Sécurité
  • Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

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