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Taille de l'emballage: 35,5 x 25,5 x 2,5 cmConvient à partir de: 5 annéeNombre minimum de joueurs: 2Nombre maximum de joueurs: 4Marque: JumboMatériel: CartonMatériel: PlastiqueCouleur: MulticoloreInformations sur les jouets: Explication du jeu -
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à partir de 57.101 avis
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description
Préparez-vous pour une course palpitante avec le jeu de société 1000KM !
1000 KM est un jeu de société intemporel pour toute la famille, plein de rebondissements inattendus. Vous êtes un pilote chevronné face à 1000 kilomètres. Surveillez les feux de circulation et les limitations de vitesse tout au long du parcours. Vos rivaux tenteront de vous arrêter ! Parviendrez-vous à franchir la ligne d'arrivée ? Évitez les pièges de vos adversaires et remportez la course !
<b>Fonctionnalités</b>
- Jeu familial pour adultes et enfants à partir de 5 ans, adapté à 2 à 4 joueurs
-Durée moyenne de jeu : 20 minutes
-Les règles simples de 1000KM permettent de démarrer la partie rapidement et tout le monde peut participer.
-Les pièces de jeu visuelles permettent aux enfants de suivre facilement le déroulement du jeu.
Faites la course les uns contre les autres !
L'objectif de 1000 KM est simple : être le premier joueur à atteindre la barre des 1000 kilomètres en plaçant sa voiture sur la dernière case du plateau de jeu.
<b>1. PRÉPARATION :</b> Chaque joueur reçoit une carte d'information, 6 cartes à jouer et choisit une voiture avec laquelle il veut faire la course.
2. PRÊT À JOUER : Le joueur le plus jeune commence. Le joueur dont c’est le tour pioche une nouvelle carte et en joue une. Il peut jouer les cartes suivantes :
<b>- Carte Kilomètre :</b> Avec une carte kilomètre, les joueurs peuvent avancer leur voiture du nombre de cases indiqué.
<b>- Carte d'attaque :</b> Avec une carte d'attaque, les joueurs peuvent retarder un autre joueur en plaçant la pièce d'attaque correspondante devant sa voiture.
<b>- Carte de défense :</b> Avec une carte de défense, les joueurs peuvent arrêter une attaque et retirer la pièce d'attaque qui se trouve devant leur voiture !
3. PANNE DE CARTE : Si un joueur ne peut pas jouer, il doit défausser une carte dans la pile de défausse du porte-cartes. Les cartes de la pile de défausse ne sont plus utilisées pour le reste de la partie.
Rendez la course encore plus palpitante en utilisant les techniques de maître, qui protègent votre voiture des accidents ! Les règles simples garantissent des heures de divertissement pour toute la famille.
<b>Un jeu de société classique depuis 1954</b>
Le nom original de ce jeu est « Mille Bornes ». Créé en France en 1954 par Edmond Dujardin, il a rapidement connu un grand succès. Depuis, plus de 15 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde.
<b>Sommaire</b>
- 110 cartes
- 1 porte-cartes
- 1 plateau de jeu
- 4 autoroutes
- 7 pions d'attaque
- 4 pièces de protection
- Règles du jeu
1000 KM est un jeu de société intemporel pour toute la famille, plein de rebondissements inattendus. Vous êtes un pilote chevronné face à 1000 kilomètres. Surveillez les feux de circulation et les limitations de vitesse tout au long du parcours. Vos rivaux tenteront de vous arrêter ! Parviendrez-vous à franchir la ligne d'arrivée ? Évitez les pièges de vos adversaires et remportez la course !
<b>Fonctionnalités</b>
- Jeu familial pour adultes et enfants à partir de 5 ans, adapté à 2 à 4 joueurs
-Durée moyenne de jeu : 20 minutes
-Les règles simples de 1000KM permettent de démarrer la partie rapidement et tout le monde peut participer.
-Les pièces de jeu visuelles permettent aux enfants de suivre facilement le déroulement du jeu.
Faites la course les uns contre les autres !
L'objectif de 1000 KM est simple : être le premier joueur à atteindre la barre des 1000 kilomètres en plaçant sa voiture sur la dernière case du plateau de jeu.
<b>1. PRÉPARATION :</b> Chaque joueur reçoit une carte d'information, 6 cartes à jouer et choisit une voiture avec laquelle il veut faire la course.
2. PRÊT À JOUER : Le joueur le plus jeune commence. Le joueur dont c’est le tour pioche une nouvelle carte et en joue une. Il peut jouer les cartes suivantes :
<b>- Carte Kilomètre :</b> Avec une carte kilomètre, les joueurs peuvent avancer leur voiture du nombre de cases indiqué.
<b>- Carte d'attaque :</b> Avec une carte d'attaque, les joueurs peuvent retarder un autre joueur en plaçant la pièce d'attaque correspondante devant sa voiture.
<b>- Carte de défense :</b> Avec une carte de défense, les joueurs peuvent arrêter une attaque et retirer la pièce d'attaque qui se trouve devant leur voiture !
3. PANNE DE CARTE : Si un joueur ne peut pas jouer, il doit défausser une carte dans la pile de défausse du porte-cartes. Les cartes de la pile de défausse ne sont plus utilisées pour le reste de la partie.
Rendez la course encore plus palpitante en utilisant les techniques de maître, qui protègent votre voiture des accidents ! Les règles simples garantissent des heures de divertissement pour toute la famille.
<b>Un jeu de société classique depuis 1954</b>
Le nom original de ce jeu est « Mille Bornes ». Créé en France en 1954 par Edmond Dujardin, il a rapidement connu un grand succès. Depuis, plus de 15 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde.
<b>Sommaire</b>
- 110 cartes
- 1 porte-cartes
- 1 plateau de jeu
- 4 autoroutes
- 7 pions d'attaque
- 4 pièces de protection
- Règles du jeu
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A retrouver dans les catégories suivantes:
Caractéristiques
| Code de l'article: | 2051508 |
| Taille de l'emballage: | 35,5 x 25,5 x 2,5 cm |
| Convient à partir de: | 5 année |
| Code EAN: | 8710126199008 |
| Prix en euros: | incl. TVA et hors frais de port |
| Plus de Jumbo: | |
| Nombre minimum de joueurs: | 2 |
| Nombre maximum de joueurs: | 4 |
| Matériel: | Carton, Plastique |
| Couleur: | Multicolore |
| Informations sur les jouets: | Explication du jeu |
A retrouver dans les catégories suivantes:
Livraison
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Rendez-vous sur la page des retours et suivez la procédure si possible.
Nous vous demandons de ne pas encore jouer avec votre produit si vous allez le retourner. Par exemple, avez-vous acheté un seau avec une pelle ? N'hésitez pas à le déballer, à bien le regarder et à le sentir ; comme vous le feriez dans un magasin ordinaire. Attendez juste un peu avant d'entrer dans le bac à sable jusqu'à ce que vous soyez sûr que c'est l'élément que vous voulez.
Sécurité
- Avertissement : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de la présence de petites pièces.
- Attention : Contient de petites pièces. Risque d'étouffement.
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